Rotaciona a referida câmera - cameraID - de forma que aponte em direção ao centro da
caixa associada ao referido objeto - objetoID (ou a origem nos espaços hiperbolico ou
esférico). No espaço Eucidiano, move a câmera
para além ou para trás até que o objeto apareça tão grande
quanto possível enquanto sendo inteiramente visível. Equivalente a
progn (
(look-toward [objetoID] [cameraID] {center | origin})
[(look-encompass [objetoID] [cameraID])]
)
Se objetoID não for especificado, esse objeto á assumido como sendo o objeto mundo. Se
cameraID não for especificado, essa câmera é assumido como sendo a targetcam.