Os seguintes símbolos são usados para descrever tipos de argumentos na documentação para funções GCL.
World, world, worldgeom, g0
target
center
targetcam
targetgeom
focus
allgeoms
allcams
default, defaultcam, prototype
As seguintes ids são usadas para nomear sistemas de coordenadas,
e.g. em comandos pick
e write
:
World, world, worldgeom, g0
universe
self
si mesmo
é a
identidade; escrevendo seu objeto geométrico fornece o bojeto em si mesmo sem
executar nenhuma transformação; pontos selecionados aparecem nas coordenadas do objeto.
primitive
pick
) somente) Pontos selecionados aparecem no sistema de coordenadas da
primitiva de menor nível do OOGL.
Um nome também é uma id
entificação aceitável. Fornecimento de nomes é feito único pela
anexação de números se necessário (i.e. foo<2>
). Todo objeto geométrico é também
chamado g[n] e toda câmera é também chamada c[n] (g0
é sempre o
objeto geométrico mundo - worldgeom): esse nome é usado como um prefixo a comandos de teclado e pode
também ser usado como uma identificação GCL. Números são usados após um
objeto ser deletado. Ambos os nomes são mostrados no navegador de Objeto.
(func arg1
arg2 ... )
, onde func
é o nome da funçào e arg1
,
arg2
, ... são os argumentos.